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‣ Actas do 10º Encontro Português de Computação Gráfica

Madeira, Joaquim; Marques, Jorge Salvador
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2001 Português
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Actas do 10º Encontro Portugês de Computação Gráfica, Lisboa, 1-3 de Outubro de 2001; A investigação, o desenvolvimento e o ensino na área da Computação Gráfica constituem, em Portugal, uma realidade positiva e de largas tradições. O Encontro Português de Computação Gráfica (EPCG), realizado no âmbito das actividades do Grupo Português de Computação Gráfica (GPCG), tem permitido reunir regularmente, desde o 1º EPCG realizado também em Lisboa, mas no já longínquo mês de Julho de 1988, todos os que trabalham nesta área abrangente e com inúmeras aplicações. Pela primeira vez no historial destes Encontros, o 10º EPCG foi organizado em ligação estreita com as comunidades do Processamento de Imagem e da Visão por Computador, através da Associação Portuguesa de Reconhecimento de Padrões (APRP), salientando-se, assim, a acrescida colaboração, e a convergência, entre essas duas áreas e a Computação Gráfica. Este é o livro de actas deste 10º EPCG.

‣ Representação de curvas : introdução geral e abordagem prática da disciplina de Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica do Curso de Mestrado em Computação Gráfica e Ambientes, Subárea Especialização: Computação Gráfica e Ambientes Virtuais

Marcos, Adérito
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Aula
Publicado em //2007 Português
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Provas de Agregação em Tecnologias e Sistemas de Informação, Subárea Especialização: Computação Gráfica apresentada à Universidade do Minho. Lição de síntese; Sumário da Lição de Síntese para efeitos de Provas de Agregação em Tecnologias e Sistemas de Informação da Universidade do Minho. Provas realizadas em 27-28 Nov. 2008. Aprovado por unanimidade.

‣ Métodos matemáticos e algoritmia para a computação gráfica

Marcos, Adérito
Fonte: Universidade Aberta de Portugal Publicador: Universidade Aberta de Portugal
Tipo: Aula
Publicado em //2007 Português
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Provas de Agregação em Tecnologia e Sistemas de Informação, Subárea Especialização: Computação Gráfica apresentada à Universidade do Minho. Relatório; Este relatório contém o programa, os conteúdos e os métodos de ensino, referentes à disciplina Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica para a satisfação dos requisitos exigidos nas provas de agregação para o grupo disciplinar de Tecnologias e Sistemas de Informação. Esta disciplina integra o plano de estudos do Mestrado e Curso de Especialização em Computação Gráfica e Ambientes Virtuais da Universidade do Minho. A disciplina de Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica é descrita através das componentes usuais da especificação de unidades de aprendizagem. Desta forma é discutida e justificada a sua natureza bem como a sua finalidade; São propostos os objectivos educacionais que se pretendem alcançar; São descritos os conteúdos programáticos que abarca; São justificadas e propostas as estratégias de ensino adoptadas; É proposto um plano de realização; São tecidas algumas considerações sobre a utilização de documentação de apoio e são apresentadas e comentadas as referências fundamentais; É justificado e proposto o modelo de avaliação a utilizar; São descritos os recursos necessários ao seu funcionamento. Para além de se tecerem algumas considerações sobre as motivações desta disciplina...

‣ Actas do 12º Encontro Português de Computação Gráfica

Marcos, Adérito; Mendonça, Ana
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2003 Português
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Actas do 12º Encontro Portugês de Computação Gráfica, Porto, 8-10 de Outubro de 2003; O Encontro Português de Computação Gráfica teve lugar nesse ano 2003, naquela que foi a sua 12ª edição, no ISEP – Instituto Superior de Engenharia do Porto, entre os 8 a 10 de Outubro. O 12º Encontro Português de Computação Gráfica (12EPCG) veio no seguimento de encontros anteriores realizados anualmente e reuniu investigadores, docentes e profissionais nacionais e estrangeiros, que realizam trabalho ou utilizam a Computação Gráfica, Realidade Virtual e Multimédia, assim como todas as suas áreas afins, no sentido de permitir a divulgação de projectos realizados ou em curso e fomentar a troca de experiências e a discussão de questões relacionadas com a Computação Gráfica em Portugal, entre as comunidades académica,industrial e a de utilizadores finais. Este é o livro de actas do 12EPCG.

‣ Actas do 13º Encontro Português de Computação Gráfica

Lopes, Adriano
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2005 Português
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Actas do 13º Encontro Português de Computação Gráfica, Vila Real, 12-14 Outubro de 2005; Este livro de actas contém as contribuições dos autores para o 13º Encontro Português de Computação Gráfica, realizado em Vila Real entre 12 e 14 de Outubro de 2005. Tal como em edições anteriores, o Encontro visou essencialmente a reunião de investigadores, docentes e profissionais da Computação Gráfica e áreas afins, permitindo a divulgação de trabalhos realizados ou em curso, bem como a troca de experiências e a discussão de temas relacionadas com a Computação Gráfica.

‣ Actas da 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina

Chambel, Teresa; Nunes, Nuno Jardim; Romão, Teresa; Campos, José Creissac
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2006 Português
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Actas da 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina, Braga, 16-18 Outubro de 2006; Depois do sucesso da primeira edição, organizada em Julho de 2004 na Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, organizou-se em 2006 a Interacç˜ão 2006 – 2a. Conferência Nacional em Interacç˜ao Pessoa-Máquina – numa iniciativa conjunta do Grupo Português de Computação Gráfica e do Departamento de Informática/Centro de Ciências da Computação da Universidade do Minho. Tal como na sua primeira edição˜ a Interacção 2006 visou promover um ponto de encontro da comunidade interessada na Interacção Pessoa-Máquina em Portugal. Reunindo investigadores, docentes e profissionais, permitiu a divulgação de trabalhos e a troca de experiências entre as comunidades académica e industrial.

‣ Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno

Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Bessa, Maximino; Marcos, Adérito
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em 30/10/2009 Português
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Actas de 17º Encontro Português de Computação Gráfica; Dada a forte divulgação e crescente adesão à criação e utilização de imagens HDR (High Dynamic Range), quer de fotografias do mundo real quer imagens geradas por computador através de software específico, tornase necessário permitir a sua adequada visualização nos dispositivos de visualização convencionais, incluindo os pequenos e limitados, mas amplamente difundidos, dispositivos com ecrã pequeno (DEP) como os Personal Digital Assistants (PDA). Apesar do considerável esforço na melhoria destes dispositivos, as suas limitações continuam a ser notórias, salientando-se o reduzido tamanho, resolução e gama de cores disponíveis. Conforme demonstrámos em experiências anteriores, este tipo de dispositivos necessitam de um operador de mapeamento de tons (Tone Mapping Operator - TMO) adequado que maximize a percepção de imagens HDR. Neste artigo expomos o estado actual do desenvolvimento deste novo TMO para DEP.

‣ Arquitetura da imagem - processo de criação da imagem em computação gráfica como leitura da imagem cinematográfica; Architecture image - process of image creation in computer graphics like image reading film

Gabbai, Livia Escobar
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 12/09/2006 Português
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O objetivo desta dissertação é a descrição, análise e produção de um vídeo, cujo título é "Passagens do trem sobre a ponte", o qual apresenta características audiovisuais da película cinematográfica. A partir de sua concepção, é elaborada uma dissertação, que descreve os estágios de seu processo de criação. Inicialmente, houve uma preparação que implicou busca de imagens que pudessem apresentar a plástica característica de um tipo de imagem cinematográfica e pudessem suscitar uma emoção primordial. Várias técnicas foram utilizadas na criação do vídeo: desenho, modelagem e animação em computação gráfica, sendo esta a principal ferramenta para a geração das imagens. Posteriormente, estas recebem tratamentos específicos tais como adição de efeitos visuais, edição de vídeo e adição de trilha sonora e efeitos sonoros a fim de atingir um resultado que pudesse preencher a tela e resgatar, através das imagens e do som projetados, a memória dos filmes.; The objective of this text is the description, analysis and production of a video entitled "Passages of the train upon the bridge", which has all the audio and visual traits of a film. From its conception, a presentation is created, that describes levels of the process. In the beginning a preparation was necessary and it had considered image searches...

‣ Aplicação da computação gráfica na reconstrução de face para reconhecimento: um estudo de caso; Application of computer graphics in facial reconstruction for recognition: a case study

Theodoro, Matheus João Accoroni
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 06/09/2011 Português
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A reconstrução facial, também conhecida como aproximação facial, é conhecida e realizada há muito tempo por profissionais da medicina forense e de áreas antropológicas. No caso da medicina forense, por exemplo, ela pode ser bastante útil quando não existem indícios que viabilizem a identificação do individuo por meios considerados de maior precisão, como por exemplo, exame de DNA ou de arcos dentários. Outra aplicação possível é auxiliar aos investigadores na redução do número de sujeitos (soluções) possíveis em casos de indivíduos não identificados, viabilizando a aplicação de exames de maior precisão. Existem vários métodos utilizados para a reconstrução facial, que pesquisadores constantemente buscam melhorar e aperfeiçoar. Esses métodos podem ser classificados em reconstrução facial por meio de imagens 2D ou reconstrução facial por meio de objetos 3D. Dentre esses métodos, podemos encontrar a reconstrução facial que faz uso de ferramentas de computação gráfica em 3D que pode ser realizada tanto na forma manual, onde ferramentas de computação gráfica simulam ferramentas utilizadas no mundo real no processo de reconstrução facial, ou na forma automatizada, onde o usuário informa ao software alguns dados como sexo...

‣ Proposição de um método para avaliação de empresa de computação gráfica: um estudo de caso da dreamworks animation

Zanini, Marco Antonio Rolim
Fonte: Fundação Getúlio Vargas Publicador: Fundação Getúlio Vargas
Tipo: Dissertação
Português
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Avaliar uma empresa nos dias de hoje é algo corriqueiro e relativamente fácil de ser feito, na maioria dos casos, quando a empresa se adequa as metodologias disponíveis. Este trabalho se propõe a avaliar uma empresa que possui características impares, dificultando o uso dos métodos mais tradicionais hoje em uso. A empresa Dreamworks Animation SKG, estúdio norte-americano especializado me produções áudio visuais em computação gráfica para o cinema, possui é caracterizada por possuir em sua maioria ativos intangíveis, tanto como matéria prima quanto produto final, são historias que se convertem em filmes animados por computador. Este cenário propicia algumas peculiaridades, como por exemplo, a dificuldade de previsão dados financeiros futuros, devido às receitas da empresa estarem fortemente ligadas ao sucesso e/ou fracasso das produções lançadas. Como se trata de conteúdo muito subjetivo, como tudo que é relativo à arte. O trabalho apontou a proposta de uma solução que permite certa confiabilidade na previsão de receitas geradas pelo lançamento de uma produção. Há uma forte relação entre a receptividade do lançamento em seus dias de estréia e o alto retorno gerado pelo mesmo, o que não acontece com a relação entre o custo da produção e seu sucesso nas bilheterias.

‣ Evolução tecnica e expressão artistica : a emergencia da computação grafica e a condição do artista como individuo criador

Alberto Lucena Junior
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 11/09/2000 Português
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Neste trabalho fazemos uma abordagem da relação entre técnica e arte em vista das repercussões, no âmbito da criação artística visual, ocasionadas pelo advento da computação gráfica. Procuramos saber de que maneira o computador afeta o trabalho de artistas visuais e se os seus conhecimentos tradicionais continuam válidos no ambiente digital. Muito se falou da superação de desenhistas, pintores e animadores devido a um tipo diferente de habilidade necessária a quem desejasse experimentar o computador como instrumento de elaboração plástica. O novo artista seria um técnico que passaria a fazer arte escrevendo programas e o valor da arte migraria da imagem final para o programa em si. Mas a tecnologia caminhou em direção ao artista, procurando reproduzir no computador uma condição natural para a prática visual. Esse direcionamento na verdade existia desde o começo da computação gráfica, para cujo desenvolvimento se contou com a colaboração mútua entre cientistas e artistas. Verificamos que a tecnologia digital prosperou na medida que incorporou conceitos e métodos tradicionais da arte e da manufatura. Estes princípios foram simulados por meio de algoritmos que se encontram na base dos processos digitais mais sofisticados. A computação gráfica...

‣ Analise espectral de superficies e aplicações em computação grafica; Surface spectral analysis and applications in computer graphics

Fernando Ferrari de Goes
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 08/07/2009 Português
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Em computação gráfica, diversos problemas consistem na análise e manipulação da geometria de superfícies. O operador Laplace-Beltrami apresenta autovalores e autofunções que caracterizam a geometria de variedades, proporcionando poderosas ferramentas para o processamento geométrico. Nesta dissertação, revisamos as propriedades espectrais do operador Laplace-Beltrami e propomos sua aplicação em computação gráfica. Em especial, introduzimos novas abordagens para os problemas de segmentação semântica e geração de atlas em superfícies; Many applications in computer graphics consist of the analysis and manipulation of the geometry of surfaces. The Laplace-Beltrami operator presents eigenvalues and eigenfuncitons which caracterize the geometry of manifolds, supporting powerful tools for geometry processing. In this dissertation, we revisit the spectral properties of the Laplace-Beltrami operator and apply them in computer graphics. In particular, we introduce new approaches for the problems of semantic segmentation and atlas generation on surfaces

‣ Introdução à Plataforma de Processamento e Análise de Imagem e Computação Gráfica - CMIS

João Manuel Ribeiro Silva Tavares
Fonte: Universidade do Porto Publicador: Universidade do Porto
Tipo: Relatório
Português
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Since 1995 it has been developed, in FEUP, a platform for analysis and image processing and for computer graphics for Microsoft Windows operative systems designed by CMIS.The used language for the platform is the C++ and the development system is the Microsoft Visual C++. To increase the capacities of the platform they were incorporate some public domain libraries: for bitmap images operations the Cimage and Jpeglib, for matrices computation the Newmat, and for graphics objects the VTK.The philosophy used in the platform drawing allows that the same is easily configured to different users, and that several types of investigators use it in the development and rehearsal of its own algorithms without great difficulty. Actually the platform is quite used by several students of FEUP, for their algorithms developing, having been verified the good conditions that the same offers. This way, the number of available functions in the platform has been coming to grow quickly, and an important group of functions adequate for deformable objects also was being included what turns it quite adapted for this domain.In this report a description of the developed platform is accomplished, the adopted philosophy is described, indicated the entities actually supported...

‣ Computação gráfica e arqueologia urbana : o caso de Bracara Augusta

Bernardes, P.; Martins, Manuela
Fonte: ISEP - Instituto Superior de Engenharia do Porto Publicador: ISEP - Instituto Superior de Engenharia do Porto
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 08/10/2003 Português
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A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma geral, produz um manancial de informação de grande complexidade, pelo que a sua representação utilizando as tecnologias da Computação Gráfica constitui um elevado e aliciante desafio. As reconstruções virtuais que representam arqueosítios, como, por exemplo, a cidade romana de Bracara Augusta, devem ser consideradas uma ferramenta importante e fundamental para o desenvolvimento da investigação levada a cabo por peritos (arqueólogos, arquitectos e especialistas em urbanismo) e para o despertar das consciências relativamente à importância da herança cultural.; Computer Graphics is undoubtedly an important tool, widely used for representing and manipulating enormous amounts of high complex information. Usually, the archaeological information is highly complex, so its representation using computer graphics technology is a true and engaging challenge. Virtual reconstructions representing archaeological sites, as for example the roman town Bracara Augusta, should be considered a fundamental tool for the research improvement carried out by experts and extremely important for the uprising of cultural heritage consciousness.; Fundação Ilídio Pinho; FCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologia; Programa Operacional Ciência...

‣ Pensamento tecnológico e criatividade na comunicação: prospecções acerca do pós-humano e da prática gráfica do rafe

Regal, Paulo Horn
Fonte: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre Publicador: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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O pensamento tecnológico que viceja na cena contemporânea tem posto sob suspeição a atitude criativa, uma vez que hoje, e cada vez mais, nossos modos de pensar e de criar passam a ser condicionados e determinados tecnologicamente. A sedução que as tecnologias de computação gráfica exercem sobre os sujeitos envolvidos com a criação em publicidade, design e arquitetura vem provocando o abandono da prática gráfica do rafe nos momentos de concepção e criação em favor do uso acrítico dos computadores e seus softwares. Este trabalho discorre sobre tal circunstância e sobre possíveis perdas criativas daí decorrentes, amparado por áreas do conhecimento como a neurociência, a psicologia, a semiótica, a psicanálise, a filosofia. A prospecção acerca do papel da prática do rafe, no futuro, é levada a cabo tendo em conta o acelerado e constante aprimoramento das tecnologias de computação gráfica, assim como considera os anúncios cada vez mais incisivos de que estamos ingressando em um período pós-humano, no qual nosso corpo e as condições de tudo que o acompanha – consciência, inconsciência, pensamento, criatividade - tendem a se transformar em uma grande interrogação. O trabalho conclui pela necessidade de um pensamento que não dispense os préstimos da tecnologia...

‣ Simulação gráfica de buracos negros utilizando sistemas de partículas

Cordeiro, Douglas Farias
Fonte: Universidade Federal de Uberlândia Publicador: Universidade Federal de Uberlândia
Tipo: Dissertação
Português
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A aplicação da Computação Gráfica na simulação de fenômenos da natureza tem apresentado, desde sua criação, uma série de propostas, que ao longo dos anos vem ganhando um caráter que as aproxima mais da realidade, tanto visualmente quanto através das estratégias de abstração utilizadas. Entretanto, a aplicação específica desta área da Ciência da Computação para a simulação de fenômenos astrofísicos fisicamente baseados ainda permanece como algo restritamente explorado, embora a Computação Gráfica seja considerada como uma importante ferramenta de auxílio a síntese de imagens obtidas via satélite e na industria cinematográfica. Neste sentido, esta área de simulação gráfica permanece em aberto sob diversos aspectos, denotando uma necessidade de concepção de modelos de simulação para os fenômenos descritos pela Astrofísica. Nesta dissertação será apresentado um modelo de simulação gráfica de Buracos Negros, um dos fenômenos mais misteriosos conhecidos pelo homem, através da utilização da técnica de representação Sistemas de Partículas e do método de aproximação Smoothed Particle Hydrodynamics, tornando possível a observação deste fenômeno e sua aplicação na concepção de animações. __________________________________________________________________________________________ ABSTRACT; The application of Computer Graphics tools in the nature phenomena simulation have been presenting a series of proposals since its creation. Over the years this task has gained a characteristic trait that makes it closer to the reality...

‣ Livro de Actas do Encontro Portugues de Computação Gráfica - EPCG 2104

Fernandes, António Ramires (ed.); Nuno Rodrigues (ed.); Alexandre Gonçalves (ed.)
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Livro
Publicado em 14/11/2014 Português
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Actas do Actas do Encontro Portugues de Computação Gráfica - EPCG 2104.

‣ Estratégias pedagógicas de uso de técnicas de computação gráfica como instrumento de apoio ao processo criativo de projeto de arquitetura

Fernandes, Bruno Ribeiro
Fonte: Florianópolis, SC Publicador: Florianópolis, SC
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: 149 f.| il.
Português
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Arquitetura.; Esta pesquisa disserta sobre o uso de técnicas de computação gráfica como instrumento de apoio ao processo criativo de projeto de arquitetura tendo como campo de experiência a disciplina Projeto 2 do Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Santa Catarina no segundo semestre letivo de 2005. As principais questões que motivaram esta pesquisa surgiram primeiramente da observação do uso de técnicas de computação gráfica na representação da forma e espaço arquitetônico durante a graduação do autor em Arquitetura e Urbanismo (1995-2000). Encontrada em livros, revistas de arquitetura e na apresentação dos projetos de alguns alunos, o uso da computação gráfica estava se difundindo rapidamente no meio. Esta observação levou ao aprofundamento no estudo e uso destes programas, onde percebeu-se que eles tinham potencialidades suficientes para provocar uma mudança na maneira de projetar arquitetura, uma vez que permitiam uma nova abordagem, que o método tradicional de croquis e modelos físicos não permitia. Posteriormente, seguiu-se ao estudo mais detalhado e ao uso da tecnologia CAD em projetos de arquitetura...

‣ Aplicação da Teoria das Transformações de D'arcy Thompson em computação gráfica; Applying D’Arcy Thompson’s Theory of transformations in computer graphics

Balreira, Dennis Giovani
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Formato: application/pdf
Português
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A Teoria das Transformações de D’Arcy Thompson argumenta que diferenças nas formas do corpo entre organismos podem ser simplesmente explicadas por transformações geométricas, ao invés de complicados esquemas de rearranjo dos componentes físicos. A forma de um peixe baiacu, por exemplo, pode ser transformada para a de um peixe lua por uma modificação do sistema de coordenadas retangular que descreve o peixe baiacu em um sistema curvilíneo para o peixe lua, que alonga a porção posterior do peixe. O objetivo deste projeto é investigar a aplicabilidade desta teoria em tarefas de modelagem geométrica para computação gráfica. Foi desenvolvido um sistema de modelagem geométrica que utiliza os princípios da Teoria de Thompson. Este método permite a síntese de novas formas a partir de modificações nos sistemas de coordenadas de uma forma original. Um teste simples de comparação entre formas foi implementado para prover uma métrica de validação dos resultados. Os resultados obtidos apontam que a Teoria das Transformações pode ser uma poderosa ferramenta em tarefas de Modelagem Geométrica onde uma grande variedade de formas similares mas com variações individuais é necessária.; The D’Arcy Thompson’s Theory of Transformations states that differences in the shapes of the bodies among organisms can be simply explained by geometric transformations...

‣ CGME´03 - Actas do Workshop "Computação Gráfica, Multimédia e Ensino"

Madeira, Joaquim; Sousa, António Augusto de
Fonte: Grupo Português de Computação Gráfica Publicador: Grupo Português de Computação Gráfica
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /10/2003 Português
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CGME’03 - Workshop Computação Gráfica, Multimédia e Ensino, Porto, 8 de Outubro de 2003; Na sequência dos anteriores workshops Computação Gráfica no Ensino (CGE’91) e Computação Gráfica, Multimédia e Ensino (CGME’99), que ocorreram em Lisboa (IST) e Leiria (ESTG/IPL), e no âmbito da realização do 12º Encontro Português de Computação Gráfica (12.EPCG), teve lugar o segundo workshop Computação Gráfica, Multimédia e Ensino (CGME’03), nas instalações do Instituto Superior de Engenharia do Porto. Este é o livro de actas do CGME'03.