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- Instituto Politécnico de Bragança
- UNIV FED PARAIBA CCSA; JOAO PESSOA PB
- Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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‣ A web semântica no contexto educativo: um sistema para a recuperação de objectos de aprendizagem baseado nas tecnologias para a web semântica, para o e-learning e para os agentes
Fonte: Instituto Politécnico de Bragança
Publicador: Instituto Politécnico de Bragança
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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48.580967%
#Web semântica#E-learning#Agentes de software#Sistemas de agentes móveis#Metadados#Ontologias#Mapas de tópicos#Inferência
A Web pode ser vista como uma mediateca de documentos à escala mundial. Constitui
actualmente o maior repositório de informação, disponibilizando conteúdos multimédia,
contudo a sua localização não é fácil, devido essencialmente ao facto da sua semântica ou
significado apenas poder ser capturada dentro do contexto e na perspectiva dos humanos.
Nos últimos anos, a comunidade científica internacional tem vindo a desenvolver
esforços significativos no sentido de melhorar a localização, recuperação e reutilização de
objectos de informação, inacessíveis e armazenados em servidores dispersos na Web profunda
ou invisível.
Os metadados e as ontologias, as metalinguagens e as ferramentas de anotação e de
criação de ontologias e mapas de tópicos, os agentes inteligentes e sistemas de agentes
móveis, entre outros avanços tecnológicos das Ciências da Computação e da Inteligência
Artificial no âmbito da Gestão da Informação e do Conhecimento e dos Sistemas Distribuídos
para a Web, constituem elementos essenciais para o desenvolvimento de soluções que a pouco
e pouco contribuirão para alterar a realidade da Web actual.
A iniciativa que mais se tem destacado é a Web Semântica, cujo principal objectivo é
a integração...
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‣ DIGITAL LIBRARIES AND LEARNING OBJECTS REPOSITORIES
Fonte: UNIV FED PARAIBA CCSA; JOAO PESSOA PB
Publicador: UNIV FED PARAIBA CCSA; JOAO PESSOA PB
Tipo: Artigo de Revista Científica
Português
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79.393223%
#DIGITAL LIBRARIES#LEARNING OBJECTS#LEARNING OBJECTS REPOSITORIES - METADATA#LEARNING OBJECTS REPOSITORIES - MODELS#INFORMATION SCIENCE & LIBRARY SCIENCE
Discusses the technological changes that affects learning organizations as well as the human, technical, legal and sustainable aspects regarding learning objects repositories creation, maintenance and use. It presents concepts of information objects and learning objects, the functional requirements needed to their storage at Learning Management Systems. The role of Metadata is reviewed concerning learning objects creation and retrieval, followed by considerations about learning object repositories models, community participation/collaborative strategies and potential derived metrics/indicators. As a result of this desktop research, it can be said that not only technical competencies are critical to any learning objects repository implementation, but it urges that an engaged community of interest be establish as a key to support a learning object repository project. On that matter, researchers are applying Activity Theory (Vygostky, Luria y Leontiev) in order to seek joint perceptions and actions involving learning objects repository users, curators and managers, perceived as critical assets to a successful proposal.
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‣ Modelo de planejamento para repositório de objetos de aprendizagem em organizações educacionais (MOPROA); Model for planning learning objects repository in educational organizations
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado
Formato: application/pdf
Publicado em 10/09/2010
Português
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78.988916%
A tecnologia apóia o processo de ensino de diversas maneiras ao mesmo tempo em que traz desafios para sua utilização. A produção e disponibilização de materiais instrucionais é um dos pilares dos sistemas de ensino, sendo o repositório de objetos de aprendizagem uma forma possível para realização. Essa solução possui poucos anos de existência se comparada a outras, o que impõe desafios para o seu planejamento. Em parte significativa das organizações de ensino observa-se lacuna de conhecimentos nas áreas que envolvem a planificação desse empreendimento. O interesse do estudo e do pesquisador é a integração dos campos de conhecimento envolvidos, nesse caso o técnico, o gerencial, o legal e o pedagógico, para o aumento da capacidade desse processo, na qual se possa identificar as atividades, boas práticas e resultados necessários, em formato flexível, para que se estruture em bases sustentáveis para implantação. O objetivo geral foi o desenvolvimento de um modelo de planejamento para repositório de objetos de aprendizagem. A hipótese da pesquisa é que a formalização, a mobilização de recursos, a aceitação, a integração, a descentralização, o controle, a avaliação ambiental e a interação entre os planejadores estão contemplados no modelo e possibilitam o aumento da capacidade de planejamento do repositório de objetos de aprendizagem em organizações de ensino. De forma a alcançar o resultado requerido foi realizado estudo de múltiplos casos...
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‣ iRepositório: repositório interativo de conteúdos digitais para cursos baseados na Internet; iRepository: Interactive Repository of Digital Contents for Internet based courses.
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado
Formato: application/pdf
Publicado em 21/05/2014
Português
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58.92925%
#aprendizagem#authorship#autoria#educação#education#federação de repositórios#iAssign#iLM#iMA#iTarefa#learning
A crescente demanda por cursos baseados na World Wide Web (Web) tem imposto uma série de desafios para a área da Tecnologia da Informação e da Comunicação (TIC), em particular quando se considera a Educação apoiada pela Web. Uma das necessidades emergentes da Educação via Web está relacionada com o uso de Objetos de Aprendizagem (OA) dentro de Sistemas Gerenciadores de Curso (SGC). Além de considerar a produção de OA com "qualidade", deve-se providenciar seu armazenamento e disseminação de modo eficaz. Entretanto, algumas dificuldades tem sido reportadas por professores envolvidos com cursos pela Web, tais como: o "custo elevado" para a autoria do OA; a falta de ferramentas para o compartilhamento desses materiais; e experiências práticas negativas no reúso desses conteúdos em um SGC. Uma primeira proposta para mitigar esses problemas tem sido o desenvolvimento de ferramentas de Repositório de Objetos de Aprendizagem (ROA), visando principalmente facilitar a disseminação dos OA. Apesar do progresso já alcançado, ainda existem várias barreiras para a sua adoção pelos professores, como falta de integração simples entre o SGC e o ROA. Em geral as integrações atuais mostram-se difíceis para um usuário típico. Neste cenário...
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‣ Uma breve retrospectiva para compreender a abordagem cognitiva das emoções : revisão de literatura; Joint construction of knowledge with learning objects in virtual environment of learning
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Artigo de Revista Científica
Formato: application/pdf
Português
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78.56177%
#Virtual Learning Environment (VLE)#Informática : Educação#Artificial Intelligence (IA)#Computing in Education#Reusable learning objects
É apresentado um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), chamado Hospital Educacional, que aplica recursos de Inteligência Artificial e ludicidade para apoiar o professor e estimular os alunos na construção e difusão do conhecimento, de maneira colaborativa, através de Objetos de Aprendizagem Reutilizáveis. O Hospital Educacional, além de ser um AVA, é um repositório de Objetos de Aprendizagem criados pelos alunos, onde estes objetos são compartilhados livremente para escrever textos (artigos) e para preparação de aulas pelos usuários do ambiente.; This paper describes a Virtual Learning Environment (VLE), called Hospital Educacional, which applies Artificial Intelligence and ludicity techniques in order to support the professor and motivate the students in order to build and disseminate knowledge in a collaborative way using Reusable Learning Objects. Besides being a VLE, the Hospital Educacional is also a Learning Objects repository created by the students, where these objects are freely shared among the users in order to write papers and prepare classes.
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‣ Análise técnica e pedagógica de metadados para objetos de aprendizagem
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado
Formato: application/pdf
Português
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48.705415%
O processo de ensino-aprendizagem visa que sujeitos-professores promovam o ensino a alunos, com o objetivo que eles adquiram um conhecimento. Entretanto, este processo é influenciado por diversas variáveis: estrutura curricular, perfil dos alunos, direção e coordenação pedagógica, corpo docente, comunidade onde estão inseridos, duração e planejamento das aulas, recursos disponíveis, etc. O planejamento permite que o professor organize e estabeleça como as aulas ocorrerão, bem como o tempo necessário, a fim de garantir a aprendizagem. Neste processo, o professor faz uso de recursos didáticos, como mediadores. Dentre as diversas possibilidades de recursos educativos, encontram-se os objetos de aprendizagem. Eles consistem em recursos físicos ou digitais, que tem como diferencial, o uso de um conjunto de metadados com informações relacionadas ao objeto de aprendizagem. Os metadados são arquivos padronizados que seguem especificações que orientam como estes devem estar descritos, de forma a permitir a indexação e recuperação em repositórios. Dentre as especificações para metadados, destacam-se: a Dublin Core, IEEE LOM e OBAA. O Dublin Core é a especificação mais utilizada por repositórios, entretanto, foi desenvolvida para descrever qualquer recurso...
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‣ Integração de ambiente virtual de aprendizagem com repositório digital
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado
Formato: application/pdf
Português
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69.69717%
#Learning objects#Objeto de aprendizagem#Ambiente de aprendizagem#Learning objects repository#Ambiente virtual#Virtual learning environment#Integração#Interoperation
Objetos de Aprendizagem são recursos relevantes para ensejar a aprendizagem em função de seu caráter modular, pois permitem oferecer condições para uma atividade apoiada por recursos alocados por demanda face a necessidades específicas de uma turma ou aluno em particular. Essa característica é um elemento benéfico e facilitador, mas adiciona um aspecto que dificulta seu uso, derivado da dificuldade de localização do objeto de aprendizagem apropriado para necessidades específicas. Em decorrência, existe considerável esforço de investigação de estratégias para facilitar a localização e o acesso a Objetos de Aprendizagem (OA), adequados às necessidades de alunos e professores, pois a dificuldade em realizar esses processos ocasiona uma redução na frequência de utilização e reutilização dos mesmos em atividades pedagógicas. O local usual para armazenamento desses recursos é um Repositório de Objetos de Aprendizagem (ROA). No entanto, o uso dos objetos de aprendizagem ocorre mais frequentemente no contexto de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs). Face a essas constatações, esse trabalho de pesquisa investigou estratégias para integrar um ROA a um AVA e como esta integração pode apoiar o professor e o aluno na construção e adaptação do plano de ensino e aprendizagem. Essa tese apresenta um referencial teórico sobre Repositórios de Objetos de Aprendizagem e Ambientes Virtuais de Aprendizagem e algumas soluções implementadas para integrar esses sistemas. Além disso...
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‣ Validação do framework FPOA através da implementação de um repositório de objetos de aprendizagem no modelo UMBRELO; Validation the FPOA framework through the implementation of a learning objects repository using the UMBRELO model
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Formato: application/pdf
Português
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68.83251%
Diversos recursos digitais vêm sendo utilizados no processo de ensino. Nesse contexto, destacam-se os objetos de aprendizagem (OA). Diferentes grupos de pessoas desenvolvem OA e, para facilitar sua localização e reuso, eles são disponibilizados em repositórios de objetos de aprendizagem (ROA). Após realizar uma revisão na literatura, verificou-se que os principais ROA do país seguem um procedimento de catálogo manual, sujeita a erros, além de não incluir diversos aspectos relevantes dos objetos, dificultando, assim, o processo de localização dos mesmos. Um dos trabalhos que aborda esse problema propõe uma ferramenta chamada de Framework de Persistência de Objetos de Aprendizagem (FPOA), que é capaz de catalogar OA levando em conta qualquer conteúdo textual ou metadado que esses possuam. O propósito deste trabalho consiste em adaptar o referido framework de maneira a que ele também inclua o UMBRELO, que é um modelo para descrever objetos educacionais desenvolvidos em Flash proposto pelo grupo de pesquisa onde este trabalho está inserido. Além disso, criou-se um ROA que utiliza essa adaptação visando sua validação.; Several digital resources are being used in the teaching process. In this context, stand out the learning objects (LO). Different groups of people develop LO. Thus...
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‣ A Network and Repository for Online Laboratory based on Ontology
Fonte: Repositório Comum de Portugal
Publicador: Repositório Comum de Portugal
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2013
Português
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48.92215%
Our propose is to build a network of virtual laboratories and also use it as a global repository of online laboratory’s and experiences. This set of virtual and online laboratories can be “stored” in an “virtual closet”, and also the system will allow us to build new experiences and online laboratories, and store them is this “virtual closet”. With the drawing of this new standard we pretend define methods for storing and retrieving learning objects for remote laboratories. The objective of this standard is also define methods for linking learning objects to design and implement smart learning environments for remote online laboratories. The objects defined by this standard are, for example, interfaces for devices connected to user computers over computers networks and the devices themselves. They are also learning scenarios or collaboration tools for communications necessary to conduct an activity of practical online laboratory work, they will allow to design and implement mechanisms that make smart learning environment formed by the ad hoc aggregation of learning objects taking always into account the pedagogical context for their use. This will allow to easy design and implement the pedagogically driven remote laboratory environment and experiments as also is learning environments. The experiences and laboratories are build using the parts and separate components that we have in a separate “virtual closet” with parts...
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‣ Study on the use of metadata for digital learning objects in university institutional repositories (MODERI)
Fonte: Taylor&Francis
Publicador: Taylor&Francis
Tipo: Artigo de Revista Científica
Formato: text/plain; application/octet-stream; application/octet-stream; application/octet-stream; application/pdf
Publicado em /04/2009
Português
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68.6084%
#Institutional Repositories#Learning Objects#Metadata#Metadata schemas#Educational Metadata#Biblioteconomía y Documentación
Metadata is a core issue for the creation of repositories. Different institutional repositories have chosen and use different metadata models, elements and values for describing the range of digital objects they store. Thus, this paper analyzes the current use of metadata describing those Learning Objects that some open higher educational institutions' repositories include in their collections. The goal of this work is to identify and analyze the different metadata models being used to describe educational features of those specific digital educational objects (such as audience, type of educational object, learning objectives, etc.). Also discussed is the concept and typology of Learning Objects (LO) through their use in University Repositories. We will also examine the usefulness of specifically describing those learning objects, setting them apart from other kind of documents included in the repository, mainly scholarly publications and research results of the Higher Education institution.
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‣ Integration of e-learning systems with repositories of learning objects
Fonte: Academic Publishing Limited
Publicador: Academic Publishing Limited
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2008
Português
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69.278345%
This paper describes a communication model to integrate repositories of programming
problems with other e-Learning software components. The motivation for this work comes from the
EduJudge project that aims to connect an existing repository of programming problems to learning management systems. When trying to use the existing repositories of learning objects we realized that they are mainly specialized search engines and lack features for integration with other e-Learning
systems. With this model we intend to clarify the main features of a programming problem repository,
in order to enable the design and development of software components that use it. The two main points of this model are the definition of programming problems as learning objects and the definition of the core functions exposed by the repository. In both cases, this model follows the existing specifications of the IMS standard and proposes extensions to deal with the special requirements of
automatic evaluation and grading of programming exercises. In the definition of programming
problems as learning objects we introduced a new schema for meta-data. This schema is used to
represent meta-data related to automatic evaluation that cannot be conveniently represented using
the standard: the type of automatic evaluation; the requirements of the evaluation engine; or the roles
of different assets - tests cases...
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‣ Extending the learning object definition to represent programming problems
Fonte: Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa
Publicador: Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2009
Português
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58.56177%
The present generation of eLearning platforms values the interchange of learning objects standards. Nevertheless, for specialized domains these standards are insufficient to fully describe all the assets, especially when they are used as input for other eLearning services. To address this issue we
extended an existing learning objects standard to the particular requirements of
a specialized domain, namely the automatic evaluation of programming problems. The focus of this paper is the definition of programming problems as learning objects. We introduce a new schema to represent metadata related to automatic evaluation that cannot be conveniently represented using existing
standards, such as: the type of automatic evaluation; the requirements of the
evaluation engine; or the roles of different assets - tests cases, program solutions, etc. This new schema is being used in an interoperable repository of learning objects, called crimsonHex.; European Comission
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‣ E-sharing: development and use of learning objects repository
Fonte: IEEE
Publicador: IEEE
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2009
Português
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89.20796%
— In the new learning environments, built width digital
technologies, the need to promote quality of education resources,
commonly known as Learning Objects, which can support formal
and informal distance learning, emerge as one of the biggest
challenge that educational institutions will have to face. Due to
the fact that is expensive, the reuse and sharing became very
important issue. This article presents a Learning Object
Repository which aims to store, to disseminate and maintain
accessible Learning Objects.
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‣ CrimsonHex: a learning objects repository for programming exercises
Fonte: John Wiley & Sons
Publicador: John Wiley & Sons
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2013
Português
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69.6129%
A repository of learning objects is a system that stores electronic resources in a technology-mediated learning
process. The need for this kind of repository is growing as more educators become eager to use digital educa-
tional contents and more of it becomes available. The sharing and use of these resources relies on the use of
content and communication standards as a means to describe and exchange educational resources, commonly
known as learning objects. This paper presents the design and implementation of a service-oriented reposi-
tory of learning objects called crimsonHex. This repository supports new definitions of learning objects for
specialized domains and we illustrate this feature with the definition of programming exercises as learning
objects and its validation by the repository. The repository is also fully compliant with existing commu-
nication standards and we propose extensions by adding new functions, formalizing message interchange
and providing a REST interface. To validate the interoperability features of the repository, we developed a
repository plug-in for Moodle that is expected to be included in the next release of this popular learning
management system.
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‣ Integration of repositories in Moodle
Fonte: Instituto Politécnico do Porto
Publicador: Instituto Politécnico do Porto
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2010
Português
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49.0198%
Current Learning Management Systems focus on the management of students, keeping track of their progress across all types of training activities.
This type of systems lacks integration with other e-Learning systems. For instance, learning objects stored in a centralized repository are unavailable throughout an organization for potential reuse. In this paper we present the interoperability features of crimsonHex - a service oriented repository of learning objects - highlighting the use of XML languages. Its nteroperability
features are compliant with the existing standards and we propose extensions to
the IMS interoperability recommendation, adding new functions, formalizing an
XML message interchange and providing also a REST interface. To validate the
proposed extensions and its implementation in crimsonHex we designed two
repository plugins for Moodle 2.0, the first of which is already implemented
and is expected to be included in the next release of this popular learning
management system.
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‣ PExIL: Programming Exercises Interoperability Language
Fonte: ESEIG
Publicador: ESEIG
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2011
Português
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58.29445%
Several standards appeared in recent years to formalize the metadata of learning objects, but they are still insufficient to fully describe a specialized domain. In particular, the programming exercise domain requires interdependent resources (e.g. test cases, solution programs, exercise description) usually processed by different services in the programming exercise life-cycle. Moreover, the manual creation of these resources is time-consuming and error-prone leading to what is an obstacle to the fast development of programming exercises of good quality. This paper focuses on the definition of an XML dialect called PExIL (Programming Exercises Interoperability Language). The aim of PExIL is to consolidate all the data required in the programming exercise life-cycle, from when it is created to when it is graded, covering also the resolution, the evaluation and the feedback. We introduce the XML Schema used to formalize the relevant data of the programming exercise life-cycle. The validation of this approach is made through the evaluation of the usefulness and expressiveness of the PExIL definition. In the former we present the tools that consume the PExIL definition to automatically generate the specialized resources. In the latter we use the PExIL definition to capture all the constraints of a set of programming exercises stored in a learning objects repository.
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‣ E-partilha: desenvolvimento e utilização de um repositório de objectos de aprendizagem
Fonte: Instituto Politécnico do Porto. Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto
Publicador: Instituto Politécnico do Porto. Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em //2009
Português
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58.87069%
Nos novos ambientes de aprendizagem, construídos a
partir das tecnologias digitais, a necessidade de promover a
qualidade dos recursos educativos, normalmente designados por
Learning Objects, que podem suportar a aprendizagem à
distância, formal e informal, emerge como um dos grandes
desafios que as instituições de ensino têm de enfrentar. Sendo
dispendiosos, a reutilização e a partilha tornam-se, assim, uma
necessidade premente. Este artigo apresenta um Learning Object
Repository que tem como objectivo armazenar, disseminar e
manter acessíveis Learning Objects.
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‣ Framework conceitual para aplicação no desenvolvimento de objetos de aprendizagem : infográficos interativos; A Conceptual framework to support the design of learning objetcs : interactive infographics
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação
Formato: application/pdf
Português
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58.5329%
#Objetos de aprendizagem#Learning objects#Interactive infographics#Tecnologia digital#Digital technologies#Infografia#Design#Conceptual framework#Education
Com a emergência da aprendizagem eletrônica são observadas novas possibilidades para a aplicação de infográficos interativos como uma forma de apoiar a transposição didática de conteúdos no ensino fundamental. O acesso progressivo às tecnologias de informação, comunicação e expressão contribuem para uma visão mais aprofundada sobre a dinâmica existente entre as tecnologias digitais, o Design Instrucional, o Design da Informação e Design de Interação na criação de objetos de aprendizagem. Refletir sobre as diferentes formas de transpor os conhecimentos e explorar o uso de infográficos interativos pode contribuir para o desenvolvimento de materiais didáticos dinâmicos que favoreçam a análise interpretativa dos conteúdos expostos, a tomada de decisão e o entendimento do mundo pela criança. Através da revisão bibliográfica e documental, e da análise de 27 (vinte e sete) objetos de aprendizagem selecionados no Banco Internacional de Objetos Educacionais, a pesquisa procura identificar os elementos essenciais de tais áreas, que venham a contribuir para a concepção e o desenvolvimento de objetos digitais, em relação aos aspectos gráficovisuais, interativos e motivacionais que estimulam a exploração dos conteúdos. Busca-se...
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‣ ANÁLISE ERGONÔMICA DO REPOSITÓRIO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM DA ÁREA DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA – ROAI; ERGONOMIC CRITERIA ANALYSIS OF THE LEARNING OBJECTS REPOSITORY OF INFORMATION TECHNOLOGY FIELD
Fonte: Editora da UFPR
Publicador: Editora da UFPR
Tipo: info:eu-repo/semantics/article; info:eu-repo/semantics/publishedVersion;
Formato: application/pdf
Publicado em 20/12/2013
Português
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88.61373%
#evaluation of interfaces#ergonomic criteria#repositories#learning objects#avaliação de interfaces#critérios ergonômicos#repositórios#objetos de aprendizagem
O objetivo deste trabalho é adequar a interface do Repositório de Objetos de Aprendizagem da área de Informática (ROAI) da UDESC/CCT/DCC aos critérios ergonômicos, base que se destina ao uso em atividades extensionistas do grupo de pesquisa. O processo de avaliação foi fundamentado em uma técnica de inspeção ergonômica via checklist (ErgoList), que tem o objetivo de avaliar a interface e a interação do sistema, baseada nos critérios ergonômicos de Scapin e Bastien. Como resultado do processo de avaliação do ROAI, foram identificadas trinta e duas não conformidades dentro dos critérios ergonômicos adotados, sendo estas classificadas de acordo com o grau de severidade juntamente com a solução do problema. ; The goal of this work is to adapt the interface of the Learning Objects Repository (LOR) of IT field (namely ROAI) fromUDESCUniversityto ergonomics criteria. ROAI is intended for use in extension activities of our research group. The evaluation process was based on an ergonomic inspection technique via checklist (Ergolist), which aims to evaluate the system’ interface and interaction based on ergonomic criteria defined by Bastien and Scapin. As a result of the evaluation process of ROAI, thirty-two non-conformities were identified within the ergonomic criteria adopted...
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‣ MIRROS: Intermediary Model to Recovery Learning Objects
Fonte: Centro de Investigación en computación, IPN
Publicador: Centro de Investigación en computación, IPN
Tipo: Artigo de Revista Científica
Formato: text/html
Publicado em 01/06/2010
Português
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78.715996%
Techniques for recovery and reuse of learning objects in various learning management systems actually provide learning alternatives and services for online learning. One of these alternatives is the recovery of resources in the Learning Objects Repositories (LOR); this LOR hand out different services such as search for a specific resource by a user. From the perspective of artificial intelligence, it is possible to recover the digital resources based on metadata, with different possibilities for improving search mechanisms that satisfy a query according to the user profile with specific needs. The paper shows a proposal where searching services repositories of learning objects can be implemented by creating a reference model involving agents or elements implicated in learning or recommend learning objects based on the users requirement. From this perspective is proposed a reference model to recovery learning objects in a specific learning context.
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